我在相同的情况下运行我的项目(即当然除了随机数)。有时候实验运行顺利,有时则没有。我怀疑随机生成器的实现方式。这是我使用标准STL的解决方案
#include <random>
#include <iostream>
class Foo
{
public:
Foo(){
generator.seed(seeder);
}
double Normalized_Gaussain_Noise_Generator(){
return distribution(generator);
}
private:
std::random_device seeder;
std::default_random_engine generator;
std::normal_distribution<double> distribution;
};
int main()
{
Foo fo;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
std::cout << fo.Normalized_Gaussain_Noise_Generator() << std::endl;
}
}
我也尝试过boost,一般来说,响应比我的STL方法更好,这就是代码。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/random/normal_distribution.hpp>
class Foo
{
public:
Foo() : generator(time(0)), var_nor(generator, boost::normal_distribution<double>() )
{
}
double Normalized_Gaussain_Noise_Generator(){
return var_nor();
}
private:
// Boost Case:
boost::mt19937 generator;
boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::normal_distribution<double> > var_nor;
};
int main()
{
Foo fo;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
std::cout << fo.Normalized_Gaussain_Noise_Generator() << std::endl;
}
}
我的第一个问题是我的方法有什么问题吗?如果是这样,在类中实现正态分布的最有效方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
如果速度是一个主要问题,Marsaglia和Tsang的Ziggurat algorithm是最快的,并且通过统计测试判断具有优异的质量。请参阅this paper,了解用于生成法线的主要技术和头对头比较的相当好的讨论。