我一直在阅读DirectX 11的3D游戏编程简介。很棒的标题。
我想知道,是否有一个脚本用于从标准3D软件导出网格,格式如下:
VertexCount: 31076
TriangleCount: 60339
VertexList (pos, normal)
{
0.592978 1.92413 -2.62486 0.572276 0.816877 0.0721907
0.571224 1.94331 -2.66948 0.572276 0.816877 0.0721907
0.609047 1.90942 -2.58578 0.572276 0.816877 0.0721907
...
}
TriangleList
{
0 1 2
3 4 5
6 7 8
...
}