直接3D影响数据类型加倍

时间:2009-02-18 00:02:23

标签: c++ direct3d

我最近在我的程序中添加了一些DirectX代码,现在我的双数据类型变量只有浮点数的范围/分辨率(或者至少比以前更小的范围/分辨率)。如果我删除direct3D初始化 - “Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)” - 问题就消失了。任何见解?感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

Direct3D将修改FPU状态以强制执行单精度模式。

如果要保留双精度模式,请在创建D3D设备时使用D3DCREATE_FPU_PRESERVE。这会对D3D的性能产生影响:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172527(VS.85).aspx

答案 1 :(得分:1)

如本博客文章Direct3D and the FPU中所述,您可以告诉Direct3D不要将FPU模式更改为单精度:

  

幸运的是,您可以通过简单地告诉Direct3D根本不要弄乱FPU来避免所有这些。在创建设备时,您应该使用CreateFlags.FpuPreserve标志来保持CLR的双精度,并让您的代码按预期运行。