当试图用D3DPT_LINELIST
在3D空间中绘制一条线时,Direct3D给出了一个关于无效顶点声明的错误,说它无法转换为FVF
。我正在使用与D3DPT_TRIANGLELIST
渲染完全正确的D3DPT_LINELIST
渲染相同的顶点声明和着色器/流设置。
如何使用D3DCALL(device->SetVertexDeclaration(VertexDecl));
D3DCALL(device->SetStreamSource(1, PerBoneBuffer.get(), 0, sizeof(PerInstanceData)));
D3DCALL(device->SetStreamSourceFreq(1, D3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | 1));
D3DCALL(device->SetStreamSource(0, LineVerts, 0, sizeof(D3DXVECTOR3)));
D3DCALL(device->SetStreamSourceFreq(0, D3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA | lines.size()));
D3DCALL(device->SetIndices(LineIndices));
PerInstanceData* data;
std::vector<Wide::Render::Line*> lines_vec(lines.begin(), lines.end());
D3DCALL(PerBoneBuffer->Lock(0, lines.size() * sizeof(PerInstanceData), reinterpret_cast<void**>(&data), D3DLOCK_DISCARD));
std::for_each(lines.begin(), lines.end(), [&](Wide::Render::Line* ptr) {
data->Color = D3DXColor(ptr->Colour);
D3DXMATRIXA16 Translate, Scale, Rotate;
D3DXMatrixTranslation(&Translate, ptr->Start.x, ptr->Start.y, ptr->Start.z);
D3DXMatrixScaling(&Scale, ptr->Scale, 1, 1);
D3DXMatrixRotationQuaternion(&Rotate, &D3DQuaternion(ptr->Rotation));
data->World = Scale * Rotate * Translate;
});
D3DCALL(PerBoneBuffer->Unlock());
D3DCALL(device->DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE::D3DPT_LINELIST, 0, 0, 2, 0, 1));
在3D空间中渲染一些线?
这是我的原始Draw调用。
D3DVERTEXELEMENT9 BasicMeshVertices[] = {
{0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
{1, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 0},
{1, 16, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 1},
{1, 32, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 2},
{1, 48, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 3},
{1, 64, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 0},
D3DDECL_END()
};
D3DCALL(Device->CreateVertexDeclaration(
BasicMeshVertices,
PointerToPointer(BasicMeshVertexDecl)
));
这是我的顶点声明:
LineIndices
0, 1
只是LineVerts
而{0,0,0}
只是{1,0,0}
和{{1}},代表沿X轴的单位3D线。
答案 0 :(得分:2)
我不确定你是否真的使用了顶点着色器(没有看到它的代码 - 它是一个固定的管道吗?)。我不知道什么可能导致三角形和行列表之间的差异,但是你得到的错误意味着你的顶点声明无法转换为旧的FVF。
从here(第177页 - 5.8.1:固定功能声明):
当使用带有顶点声明的固定函数管道时,必须将相应的顶点组件映射到特定用法。您可以使用多个流,但顶点必须符合5.7节中描述的FVF代码的顺序和类型约束。
从第5.7节开始:
顶点组件在内存中的排列顺序与表中列出的顶点组件的顺序相同,从位置组件开始。
该表只是头文件中D3DFVF_*
常量的列表。
所以在你的情况下 - 尝试将颜色组件移动到PerInstanceData(stream 1)结构中的tex coords组件之前。