标签: data-structures graphics 3d blender mesh
我在搜索用于存储3D网格的数据结构时遇到了这些研究主题。通常提到的两个是多边形数据和体积数据。
哪个更好又怎么样?
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很难说一个人比另一个人好,每个人都有优点和缺点。您使用的那个将取决于您尝试执行的任务。
多边形数据的强度将仅适用于表面对象,通常通过建模/雕刻软件手动创建。
体积数据更常用于模拟烟雾和液体。