标签: unity3d maya skinning fbx
我们正在使用unity3d游戏引擎开发游戏,我们正在使用maya来创建3d资产。
当我们将我们的3D模型从maya导出到unity时,我们正面临着奇怪的问题,特别是在fbx格式中。
我导出.obj然后没有问题,但如果我们导出.fbx然后问题来了。
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