如何在统一的webgl播放器中构建Facebook画布游戏中的数据

时间:2015-07-27 06:13:42

标签: c# unity3d facebook-canvas unity-web-player unity-webgl

我的游戏在Facebook画布上运行正常,我在webgl播放器中使用统一构建,但我无法将游戏数据存储在任何地方。使用“Playerprefs”有效,但它仅适用于当前的游戏会话,当我重新加载游戏时,数据会丢失。我试图使用“Parse”sdk,但后来才知道它还不支持webgl。我搜索了很多,但我找不到答案。我确信,必须有一些方法,因为网上有网络游戏。有没有人有任何想法,如何实现这一目标。

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