如何在Facebook即时游戏中删除统一内置加载屏幕?

时间:2018-06-06 07:53:02

标签: facebook unity3d loading

我正在使用unity2017.2开发Facebook即时游戏。我为Facebook部署了构建并将其上传到Facebook。一切都很好但是当即时游戏开始时会出现统一加载条,即使你在游戏中只有一个带有一个按钮的场景,也需要8,9秒。那么我该如何删除内置的统一加载屏幕。请帮忙。感谢

https://i.stack.imgur.com/0IodM.png

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

无法跳过整个加载屏幕。如评论中所述,您可以修改UnityLoader.js - 您可以在构建的Build文件夹中找到此脚本。

要阅读我推荐的代码this beautifier

我只是打开我的构建并在1849行找到了对象Progress。也许你有一个不同的版本,它位于不同的行。搜索Progress

在这里你可以看到Unity正在做什么。在Progress.update他们正在更新ProgressBar。

根本不容易阅读。

自定义加载屏幕的简便方法是替换TemplateData下的图形 - 在这里您可以复制自己的图片。名称必须与原始文件名相同:(默认为浅)

  • progressLogo.Light.png
  • progressFull.Light.png
  • progressEmpty.Light.png

我认为这可能是你的解决方案吗?