标签: unity3d unity-web-player unity-webgl
我的2D游戏在Android和iOS上运行良好。如果我将其导出为WebGL构建并在浏览器上打开它,则会阻止浏览器。如果我将其导出为Web Player构建,则构建将失败并在控制台中出现以下错误:
newpos < pos+kCompressAlign
AlignBytesCompress(byteStart) == byteStar
我该怎么做才能解决这个问题?