我在移动定向光投射阴影时遇到Z-fighting的问题。
渲染阴影贴图时,我正在尝试修改光栅化器配置。有三个与深度偏差相关的字段(DepthBias,SlopedScaleDepthBias,DepthBiasClamp),无论我如何修改它们都找不到合适的值 - 我不知道哪个值范围是合适的。
是否有适用于大多数场景的普遍接受/“标准”倾斜比例/偏差值?我意识到有极端情况,但我只是希望一般情况能够正常工作。
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没有像标准的偏差值那样的东西。实施阴影贴图更像是艺术而非科学:)。
总而言之,一个具有一些级联和一些偏差调整的紧凑平截头体足以使一般情况起作用。只有当基本阴影贴图足够强大时,才能通过禁用阴影过滤和调整进行过滤来开始调整。
还有一些其他有趣的方法,其中大部分都是在优秀的演示中实现的:Matt Pettineo - "A sampling of shadow techniques"。