我现在一直在搜索如何创建这样的东西一周。
我有代码和for循环通过X和Y coords以及所有内容创建每个Panel。每个Panel都是一个数组的一部分,从左上角的0开始到右上角的90结束,但是我不关心它的完成情况以及它的面板和工作。颜色不需要相同但类似的东西,以便我可以有一个全屏颜色选择器。如果有人知道一些代码采用一种特定的颜色并使其更亮十倍来设置面板backColor,使用Color.FromARGB或只是Color类,那么请帮助我。谢谢。
(这是我用于Windows平板电脑和触摸屏的应用程序。该应用程序的目的是全屏而不是它的Windows平板电脑,我必须自己制作颜色选择器不能使用内置的颜色对话框。)
答案 0 :(得分:6)
为了获得最佳控制,我建议使用颜色计算功能。
那里有很多;这是我用的一个:
Color HsvToRgb(double h, double S, double V)
{
/// Convert HSV to RGB
/// h is from 0d - 360d
/// s,v values are 0d - 1d
/// r,g,b values are 0 - 255
int hi = Convert.ToInt32(Math.Floor(hue / 60)) % 6;
double f = hue / 60 - Math.Floor(hue / 60);
value = value * 255;
int v = Convert.ToInt32(value);
int p = Convert.ToInt32(value * (1 - saturation));
int q = Convert.ToInt32(value * (1 - f * saturation));
int t = Convert.ToInt32(value * (1 - (1 - f) * saturation));
if (hi == 0) return Color.FromArgb(255, v, t, p);
else if (hi == 1) return Color.FromArgb(255, q, v, p);
else if (hi == 2) return Color.FromArgb(255, p, v, t);
else if (hi == 3) return Color.FromArgb(255, p, q, v);
else if (hi == 4) return Color.FromArgb(255, t, p, v);
else return Color.FromArgb(255, v, p, q);
}
请注意输入范围!!
现在很容易在类级别设置Color
数组:
int width = 10;
int height = 9;
Color[,] colors;
填写:
void loadColors()
{
colors = new Color[width, height];
// load greys
for (int i = 0; i < width; i++ ) colors[i, 0] = HsvToRgb(0f, 0f, 1f * i / width);
// load bright stripe:
for (int i = 0; i < width; i++) colors[i, 1] = HsvToRgb(i* 360f / width, 0.33f, 1f);
// load matrix:
for (int j = 2; j < height; j++)
for (int i = 0; i < width; i++)
colors[i, j] = HsvToRgb(i * 360f / width, 1f, 1f * (height - j + 2) / height);
}
从中可以轻松设置BackColors
的{{1}}。
这是一个Panels
函数,我用来创建上面的屏幕截图:
Form.Paint
当然,就像更改两个数字以制作更精细的网格一样简单,这里是20x20:
另请注意,色调的均匀间距并不能很好地发挥作用,因为human eye和我们常见的显示系统都不会对整个光谱中的色调变化同样敏感。
眼睛实际上是sensitive绿色色调
波长的明显差异在约1纳米之间变化 蓝绿色和黄色波长,长度为10纳米以上 红色和短蓝色波长
但我们的显示器在制作不同的绿色色调方面做得非常糟糕。
使用经过调整的perceptionally evenly spaced hues列表可能有所帮助,具体取决于您的需求..
使用这个单行:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
int w = ClientSize.Width / width;
int h = ClientSize.Height / height;
for (int j = 0; j < height; j++)
for (int i = 0; i < width; i++)
{
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(colors[i,j]))
e.Graphics.FillRectangle(brush, i * w, j * h, w, h);
}
}
上图中的为我们提供了一个这样的色调列表:
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
int hue = (int) ((Bitmap)pictureBox1.Image).GetPixel(e.X, e.Y).GetHue();
}
我对它进行了一些修改,也许是为了让我的显示器更好用:
20 32 41 50 58 72 133 163 170 177 183 190 197 206 269 288 307 324 334 346
将上述代码(保持宽度= 20)更改为
List<int> hues = new List<int>
{ 20, 32, 41, 50, 58, 72, 133, 162, 180, 188, 195, 205, 215, 223, 246, 267, 288, 300, 320, 346 };
结果如下:
更新:我已经用大大简化的功能替换了HsvToRgb(hues[i],..
功能。
答案 1 :(得分:1)
使用this answer,您可以使用颜色的HSB表示(也可以使用look here)。
通过使用它,你可以在第一行使用随机色调,零饱和度和亮度从1.0到0.0所需的步数。对于其他行,您必须使用1.0作为饱和度,并在相同的步数中将色调从0增加到360,并且还将饱和度从每行0.0增加到1.0。
我只是举了一个例子:
private void OnResize(object sender, EventArgs e)
{
Invalidate();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
UpdateImage(e.Graphics);
}
private void UpdateImage(Graphics graphics)
{
var columns = 10;
var rows = 8;
var hueSteps = 360 / columns;
var columnSteps = 1.0F / columns;
var width = Width / columns;
var height = Height / (rows + 1);
for (int i = 0; i < columns; i++)
{
var gray = ColorExtensions.FromAhsb(255, 0, 0, columnSteps * i);
using (var brush = new SolidBrush(gray))
{
graphics.FillRectangle(brush, width * i, 0, width, height);
}
}
for (int i = 0; i < columns; i++)
{
for (int j = 1; j <= rows; j++)
{
var color = ColorExtensions.FromAhsb(255, hueSteps * i, 1, columnSteps * j);
using (var brush = new SolidBrush(color))
{
graphics.FillRectangle(brush, width * i, height * j, width, height);
}
}
}
}