我正在将游戏迁移到IOS 9,Swift 2.0和Xcode 7.3。在下一节中,我尝试设置默认的anchorPoint t0 0.5。但它不想工作。
以下代码就在我的GameScene:SKScene类文件中。
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
我收到以下错误:
致命错误:init(编码器:)尚未实现:
答案 0 :(得分:0)
您只需编写(并初始化所有自己的变量):
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}