无法在Swift 2.0 Spritekit中设置Size默认值

时间:2015-07-18 02:59:19

标签: ios swift sprite-kit swift2

我正在将游戏迁移到IOS 9,Swift 2.0和Xcode 7.3。在下一节中,我尝试设置默认的anchorPoint t0 0.5。但它不想工作。

以下代码就在我的GameScene:SKScene类文件中。

   override init(size: CGSize) {
        super.init(size: size)
        anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

我收到以下错误:

  

致命错误:init(编码器:)尚未实现:

1 个答案:

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您只需编写(并初始化所有自己的变量):

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)
}