Unity 5 Heighmap与地形宽度/地形长度的分辨率关系?

时间:2015-07-16 16:38:51

标签: unity3d unity5

试图了解它们与最终网格的关系。

据我所知,

地形宽度和长度只是形状/大小,分辨率决定了矢量点/线框及其中有多少?

所以,如果我的宽度为500,长度为500,高度图分辨率为257,那么每2平方米会有一个向量?

现在,最后,我假设每个补丁的细节分辨率和细节分辨率对此没有任何影响?但只是简单的渲染过程以及如何将网格拆分成小夹头?

1 个答案:

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所以,如果我有500的宽度和500的长度和高度图   分辨率为257,那么每2m平方会有一个向量?

是的,你猜对了。宽度和长度是以地形为单位的宽度和长度,而高度图分辨率以像素为单位。因此,高度图上的一个像素基本上将映射到地形上的~4平方单位(2 ^ 2)。

  

现在,最后,我假设每个细节分辨率和细节分辨率   补丁对此没有影响吗?

细节分辨率是splat贴图的分辨率,其中包含用于放置细节对象(如草,植物,岩石等)的数据,并且与地形的形状无关。细节补丁仅用于优化和详细对象的LODGroup。