我有很多不同尺寸的svg形状,我必须动态地用不同角度旋转它们。我想用矩阵中心旋转它们,我在计算矩阵的e,f时遇到问题。如何计算矩阵(a,b,c,d,e,f)中的e,f。我有一个角度,但不知道计算新的位置,所以看起来它是在中心旋转。这是一个我旋转45度的示例形状,
<rect x="0" y="0" width="50" height="50" style="stroke: #3333cc;fill:none;" transform="matrix(1,0,0,1,100,100)"></rect>
<rect x="0" y="0" width="50" height="50" style="fill: #3333cc" transform="matrix(0.707,-0.707,0.707,0.707,100,100)"></rect>
答案 0 :(得分:3)
转换和矩阵乘法如何工作的介绍超出了Stack Overflow答案的范围。有很多在线资源。
您可以阅读有关SVG转换如何在SVG规范中工作的内容:
http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html
但基本上围绕特定点(cx,cy)旋转角度(a),你必须结合(用矩阵乘法)三个操作:
[1 0 cx] [cos(a) -sin(a) 0] [1 0 -cx] [0 1 cy] [sin(a) cos(a) 0] [0 1 -cy] [0 0 1 ] [ 0 0 1] [0 0 1 ]
当你将这三个矩阵相乘时,你会得到一个形式的矩阵:
[cos(a) -sin(a) (-cos(a) * x + sin(a) * y + x)] [sin(a) cos(a) (-sin(a) * x - cos(a) * y + y)] [0 0 1 ]
或以SVG形式:
matrix( ca, sa, -sa, ca, (-ca * x + sa * y + x), (-sa * x - ca * y + y) )
其中:
ca = cos(angle)
sa = sin(angle)
这是一个演示。绿色矩形使用transform="rotate(a,x,y)"
,红色矩形使用我们计算的等效值。
var matrix = getMatrixForRotation(45, 250, 250);
document.getElementById("myrect").setAttribute("transform", matrix);
function getMatrixForRotation(a, cx, cy)
{
var ca = Math.cos(a * Math.PI / 180);
var sa = Math.sin(a * Math.PI / 180);
var a = ca.toFixed(4);
var b = sa.toFixed(4);
var c = (-sa).toFixed(4);
var d = ca.toFixed(4);
var e = (-ca * cx + sa * cy + cx).toFixed(4);
var f = (-sa * cx - ca * cy + cy).toFixed(4);
return "matrix(" + [a,b,c,d,e,f].join(' ') + ")";
}
&#13;
<svg width="500" height="500">
<rect x="100" y="150" width="300" height="200" fill="#eee"/>
<rect x="100" y="150" width="300" height="200" fill="none"
stroke="green" stroke-width="10"
transform="rotate(45 250 250)"/>
<rect x="100" y="150" width="300" height="200" fill="none"
stroke="red" stroke-width="4"
id="myrect"/>
</svg>
&#13;
答案 1 :(得分:0)
基本上你需要做的就是加上你的X位置,否定你的Y位置。 例如
如果您有此代码
<rect x="0" y="0" width="50" height="50" style="stroke: #3333cc; fill:none;" transform="matrix(1,0,0,1,100,100)"></rect>
<rect x="25" y="-25" width="50" height="50" style="fill: #3333cc" transform="matrix(0.5,0.5,-0.5,0.5,100,100)"></rect>
</svg>
第一个矩形是未旋转的正常直线。要在第一个矩形的中心旋转它,您需要先
Divide the width by your x transform (0.5) : 50 / 0.5 = 25
Divide the height by your y transform (0.5) : 50 / 0.5 = 25
然后只需在第二个矩形中使用这些值,这样新的X位置将为25,新的Y位置将为-25