在其中心周围旋转精灵

时间:2013-07-18 02:30:20

标签: xna xna-4.0

我试图弄清楚如何在Draw方法中使用原点来围绕其中心旋转精灵。我希望有人能在Draw方法中解释原始参数的正确用法。

如果我使用下面的Draw方法(没有指定任何旋转和原点),则在正确/预期的位置绘制对象:

spriteBatch.Draw(myTexture, destinationRectangle, null, Color.White, 0.0f, Vector2.Zero, SpriteEffects.None, 0);

但是,如果我使用如下所示的原点和旋转,则对象围绕中心旋转但对象浮动在预期位置上方(大约20像素。)

Vector2 origin = new Vector2(myTexture.Width / 2 , myTexture.Height / 2 );
spriteBatch.Draw(myTexture, destinationRectangle, null, Color.White, ballRotation, origin, SpriteEffects.None, 0);

即使我将ballRotation设置为0,对象仍然会被绘制在预期位置

之上
spriteBatch.Draw(myTexture, destinationRectangle, null, Color.White, 0.0f, origin, SpriteEffects.None, 0);

似乎只是通过设置原点,对象的位置会发生变化。

有人可以告诉我如何正确使用origin参数。


解决方案:

Davor的回应使原点的使用变得清晰。 代码中需要进行以下更改才能使其正常工作:

Vector2 origin = new Vector2(myTexture.Width / 2 , myTexture.Height / 2 );
destinationRectangle.X += destinationRectangle.Width/2;
destinationRectangle.Y += destinationRectangle.Height / 2;
spriteBatch.Draw(myTexture, destinationRectangle, null, Color.White, ballRotation, origin, SpriteEffects.None, 0);

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

这是正确使用原产地。但是现在你的位置也变成了中心位置,它不再位于左上角,它位于中心位置。并且它位于width/2height/2的位置,因为它位于原点。

enter image description here

所以如果你的纹理是20x20,你需要将X减去10(宽度/ 2),将Y减去10(高度/ 2),你就会有原始位置。