我刚注意到如果我以30fps而不是60fps显示动态图像,图像似乎会失去质量。我不是在谈论不那么平滑的运动,这是正常的,但图片本身似乎更像素化。
你知道为什么也许有想法来修复它?
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实际上我正在使用:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
更像是“像素艺术”,而不是下面的光滑:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
但正如Peter O.所说,还有一个与时间抗锯齿相关的链接:
en.wikipedia.org/wiki/Temporal_anti-aliasing