标签: ios opengl-es-2.0 irrlicht
我正在iPhone中使用Irrlicht Engine(带有svn最新版本4389的branch-ogles)并选择opengl-es2驱动程序。
然而,似乎不支持非二次幂图像纹理渲染。 我已成功运行一个opengles2示例,在iPhone中使用非二次幂图像渲染。
所以可能是COGLES2Driver或COGLES2Texture中存在错误。
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您是否更改了GL_REPEAT的换行模式? OpenGLES2.0不支持NPO2重复纹理。
GL_REPEAT