我正试图在World Wind中禁用鼠标点击地球的移动。我希望能够做到:
void disableGlobeDrag(WorldWindowGLCanvas ww) {
ww.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());
}
其中MyMouseMotionListener
消耗所有鼠标事件。这不行,所以我必须这样做:
void disableGlobeDrag(WorldWindowGLCanvas ww) {
for(MouseMotionListener l : ww.getMouseMotionListeners()) {
if(l.getClass().toString().equals("class gov.nasa.worldwind.awt.AWTInputHandler")) {
ww.removeMouseMotionListener(l);
}
}
}
预计消耗的鼠标事件是否仍应达到gov.nasa.worldwind.awt.AWTInputHandler
监听器?
更新: WorldWindowGLCanvas
只是在addMouseMotionListener()
上拨打java.awt.Component
,所以显然我不明白消费事件是如何运作的。
更新2:尽管与Swing共享接口,但使用WorldWindowGLCanvas.removeMouseMotionListener()
作为参数调用AWTInputHandler
将阻止所有其他MouseMotionListener
接收事件。应该使用AWTInputHandler
上的添加和删除方法。
答案 0 :(得分:3)
不幸的是,将MouseMotionListener
删除为@trashgod建议不起作用,因为发生了一些World Wind特定行为:删除gov.nasa.worldwind.awt.AWTInputHandler
会导致其他MouseMotionListener
停止接收事件通知。
要禁用全局拖动并仍然在另一个MouseMotionListener
中接收事件,则必须执行以下步骤:
获取对World Wind的AWTInputHandler
:
AWTInputHandler wwHandler = null;
// get World Wind's AWTInputHandler class:
for (MouseMotionListener l : ww.getMouseMotionListeners()) {
if(l instanceof AWTInputHandler) {
wwHandler = (AWTInputHandler)l;
break;
}
}
创建一个消耗事件的MouseMotionListener
:
public class MyMouseMotionListener implements MouseMotionListener {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// consume the event so the globe position does not change
e.consume();
if (e.getSource() instanceof WorldWindowGLCanvas) {
// get the position of the mouse
final WorldWindowGLCanvas canvas = ((WorldWindowGLCanvas) e.getSource());
final Position p = canvas.getCurrentPosition();
// do something with the position here
}
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
e.consume();
}
}
将鼠标移动侦听器添加到AWTInputHandler
:
if(wwHandler != null) {
wwHandler.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());
} else {
// I don't think this should happen unless the AWTInputHandler
// is explicitly removed by client code
logger.error("Couldn't find AWTInputHandler");
}
那就是说,我不知道为什么WorldWindowGLCanvas
使用的是Component.addMouseMotionListener()
而不是AWTInputHandler.addMouseMotionListener()
。
答案 1 :(得分:2)
为什么不能正常工作
正如所讨论的here,许多事件来源都维持EventListenerList
。规定的方案允许添加或删除任意数量的侦听器。此相关example列出了DocumentListener
注册到文本组件Document
的所有实例。没有一个听众会抢先一个。
您可能会做什么:
给定WorldWindowGLCanvas
的实例,您可以查看getMouseMotionListeners()
返回的数组,并根据保证调用removeMouseMotionListener()
。
答案 2 :(得分:0)
在努力实现这一目标并绊倒这个解决方案之后,我相信我已经提出了“正确”的解决方案。完全删除鼠标移动侦听器在技术上是有效的,但它会破坏可能有用的其他功能(KML树节点选择,在屏幕视图控件上)。
public class MyOrbitViewInputHandler extends OrbitViewInputHandler
{
public MyOrbitViewInputHandler()
{
// Disable single click to pan functionality
ViewInputAttributes.ActionAttributes actionAttrs =
this.getAttributes().getActionMap(ViewInputAttributes.DEVICE_MOUSE).getActionAttributes(ViewInputAttributes.VIEW_MOVE_TO);
actionAttrs.setMouseActionListener(null);
}
}
<Property name="gov.nasa.worldwind.avkey.ViewInputHandlerClassName"
value="mil.dtra.nucs.coe.ui.map.MyOrbitViewInputHandler"/>
使用此方法,在画布上发生的所有其他鼠标交互仍然可以正常工作,但“单击以平移”功能将被删除。
如果您对可能覆盖的其他指定行为感到好奇,可以查看gov.nasa.worldwind.awt.BasicViewInputHandler