在NASA世界风上渲染本地DEM

时间:2015-04-29 15:51:00

标签: algorithm rendering terrain worldwind tesselation

我正在尝试渲染World Wind的本地高程数据。然后使用世界风的曲面细分算法对数据进行细分并在地球上进行渲染。 我知道LocalElevationModel。我可以用这个来存储DEM文件:

    LocalElevationModel localElevationModel = new LocalElevationModel();
    String filepath = "";
    localElevationModel.addElevations(filepath);

我可以使用lookupElevation方法在localElevation数据的max,min lat日志中访问此模型。但我不知道如何继续前进。我查看了RectangularTessellator类,但无法理解如何使用它。 关于我如何做到这一点的任何线索?

PS:我正在查看他们的源代码,但是对于从中获取很多场景却无法理解。所以我想了解更多相关信息。

PPS:如果不可能,有人可以引导我使用易于实现和优化的地形渲染算法。它支持所产生混乱的各种LOD。

谢谢,

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