哪个更有效,哪个手机 - 纹理大小

时间:2015-07-13 06:35:23

标签: opengl-es libgdx cocos2d-x unity3d-2dtools

我正处于优化游戏的最后阶段。我使用三种不同的纹理大小取决于移动设备的屏幕大小(,H> 1280,中等,H <= 1280,小< / strong>对于H <= 640)。

我想知道对于中等屏幕尺寸(640

一个纹理意味着每个渲染一次纹理更改(设置),这样就很好;但1024很大。两个512纹理意味着每个渲染有2个纹理变化,但另一方面它们更小。哪种方式最好?

1 个答案:

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POT纹理不需要是正方形。他们只需要具有二维幂。因此,您可以使用一个1024x512纹理,而不需要在渲染过程中切换纹理。