我习惯使用SolidWorks和Catia进行3D对象和基本动画,但我有一个个人项目,我需要在哪里建立一个LASER制造机器,我需要让它看起来像是真实的生活,在机器内部进行变焦,看看光线在穿过水晶时是如何偏振的,看看激光束是如何撞击表面的,以及粒子在撞击表面上的飞行等等。
我考虑过Unity Engine,但是对于这个3D区域以及在导入Unity之前执行模型的程序知之甚少,你能帮助我找到更好的解决方案吗?
谢谢, 阿德里安
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如果要使用Unity,可以导入以下文件格式:.FBX,.dae,.3DS,.dxf,.obj(http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-importObject.html)
从Solidworks中,您可以导出为STL,然后将STL导入3d应用程序(例如Blender),在Blender中,您可以将模型导出为FBX。
答案 1 :(得分:0)
我认为你能够在统一动画方面取得更多成就。您可以在SolidWorks或CATIA中设计模型文档,并将它们保存为IGES(中性格式)。