我开始阅读有关游戏物理的文章,他们多次说这句话。这是什么意思?以下是this文章中的一个示例:
首先我们检查三角形内容易碰撞的情况。如果 发生这种情况时,它必须在时间t0,因为这是球体所在的时间 三角形平面的正面。 注意,这只有在发生时才会发生 球体未嵌入三角形平面。
答案 0 :(得分:1)
三角形位于一个平面内 - 有一个且只有一个平面包含三角形的所有3个顶点。我怀疑他们认为球体是“嵌入式的”#34;在平面上,如果它重叠,每边都有一些球体。
当检测到与三角形的碰撞点时,从平面外部接近的球体可能已经击中任何位置,但是已经在平面中并且从三角形的一侧接近的球体将首先击中其中一个边缘,很可能就在拐角处。
因此,如果第一个接触点在三角形内部,那么球体就不会在它的方法内部。