我有两点,我想在给定线创建的线的顶部计算n个均匀分布的点。我怎么能在c ++中执行此操作?
答案 0 :(得分:6)
Linear interpolation(图形社区亲切地称为 lerp )就是您想要的。给定端点,它可以使用参数t
生成位于其间的点。
让结束点为A (Ax, Ay)
和B (Bx, By)
。从A
到B
的向量将由
V = B − A = <Vx, Vy>
L(t) = A + tV
这实际上意味着从点A
开始,我们使用标量V
缩放向量t
;点A
被这个缩放的矢量所取代,因此我们得到的点取决于参数t
的值。在t = 0
时,我们会返回A
,如果t = 1
我们得到B
,如果是0.5
,我们会得到A
和B
之间的中间点{1}}。
line A----|----|----|----B
t 0 ¼ ½ ¾ 1
适用于任何线路(坡度无关紧要)。现在出现N
停止的问题。如果您需要N
为10,那么t
1/N
会因t = i/10
而异,所以i
,其中i = 0, t = 0
i = 1, t = 0.1
i = 2, t = 0.2
⋮
i = 9, t = 0.9
i = 10, t = 1.0
将是循环迭代器。< / p>
#include <iostream>
struct Point {
float x, y;
};
Point operator+ (Point const &pt1, Point const &pt2) {
return { pt1.x + pt2.x, pt1.y + pt2.y };
}
Point operator- (Point const &pt1, Point const &pt2) {
return { pt1.x - pt2.x, pt1.y - pt2.y };
}
Point scale(Point const &pt, float t) {
return { pt.x * t, pt.y * t };
}
std::ostream& operator<<(std::ostream &os, Point const &pt) {
return os << '(' << pt.x << ", " << pt.y << ')';
}
void lerp(Point const &pt1, Point const &pt2, float stops) {
Point const v = pt2 - pt1;
float t = 0.0f;
for (float i = 0.0f; i <= stops; ++i) {
t = i / stops;
Point const p = pt1 + scale(v, t);
std::cout << p << '\n';
}
}
int main() {
lerp({0.0, 0.0}, {5.0f, 5.0f}, 5.0f);
}
这是实现它的一种方法:
(0, 0)
(1, 1)
(2, 2)
(3, 3)
(4, 4)
(5, 5)
t
请注意,每次迭代Δt = 1 / N
都会增加t
。因此,在循环中更新t₀ = 0
t₁ = t₀ + Δt
t₂ = t₁ + Δt
⋮
t₉ = t₈ + Δt
t₁₀ = t₉ + Δt
的另一种方法是
{{1}}
但是,这不是很可并行化,因为循环的每次迭代都取决于前一次迭代。
答案 1 :(得分:2)
您可以使用以下ConcurrentHashMap
在give_uniform_points_between(M, N, num_points)
和#num_points
之间提供多个M
点。我假设这条线不是垂直的(如果线可以是垂直的,请参见下文)。
N
演示: Live on Coliru
结果是:
( - 3,9);( - 2.3,7.6);( - 1.6,6.2);( - 0.9,4.8);( - 0.2,3.4);(0.5,2);(1.2,0.6); (1.9,-0.8);(2.6,-2.2);(3.3,-3.6);
<强>解释强>
从两个点std::vector<Point> give_uniform_points_between(const Point& M, const Point& N, const unsigned num_points) {
std::vector<Point> result;
// get equation y = ax + b
float a = (N.y - M.y) / (N.x - M.x);
float b = N.y - a * N.x;
float step = std::fabs(M.x - N.x) / num_points;
for (float x = std::min(M.x, N.x); x < std::max(M.x, N.x); x += step) {
float y = a*x+b;
result.push_back(Point{x,y});
}
return result;
}
和(x1,y1)
,你可以猜出通过这些点的线方程。
如果您不能有垂直线,则此等式采用(x2,y2)
或a*x + b*y + c = 0
形式
其中y = a*x + b
,你推导出如代码所示的b。
然后,您可以沿着您的线路改变a = (y2 - y1) / (x2 - x1)
或x
,从最小值坐标开始。
您找到的所有这些y
点都在您的行上并且应该统一分发(感谢固定的(x,y)
)。
答案 2 :(得分:1)
将行视为(x1,y1)+λ(x2-x1,y2-y1),即第一个点,再加上它们之间的向量的倍数。
当λ= 0时,您有第一个点,当λ= 1时,您有第二个点。 所以你只想在0和1之间取n个均匀分布的λ值。
你如何做到这一点取决于你的意思是:是否包括终点?
例如,你可以取λ= 0 /(n-1),λ= 1 /(n-1),λ= 2 /(n-1),......λ=(n-1)/( N-1)。 这将给出n个均匀分布的点,包括端点。
或者你可以取λ= 1 /(n + 1),λ= 2 /(n + 1),......λ= n /(n + 1)。 这将给出n个均匀分布的点,不包括端点。
答案 3 :(得分:0)
虽然数学不太好......
vector<Rect> Utils::createReactsOnLine(Point pt1, Point pt2, int numRects, int height, int width){
float x1 = pt1.x;
float y1 = pt1.y;
float x2 = pt2.x;
float y2 = pt2.y;
float x_range = std::abs(x2 - x1);
float y_range = std::abs(y2 - y1);
// Find center points of rects on the line
float x_step_size = x_range / (float)(numRects-1);
float y_step_size = y_range / (float)(numRects-1);
float x_min = std::min(x1,x2);
float y_min = std::min(x1,x2);
float x_max = std::max(x1,x2);
float y_max = std::max(x1,x2);
cout << numRects << endl;
float next_x = x1;
float next_y = y1;
cout << "Next x, y: "<< next_x << "," << next_y << endl;
for(int i = 0; i < numRects-1; i++){
if (x1 < x2)
next_x = next_x + x_step_size;
else
next_x = next_x - x_step_size;
if (y1 < y2)
next_y = next_y + y_step_size;
else
next_y = next_y - y_step_size;
cout << "Next x, y: "<< next_x << "," << next_y << endl;
}
return vector<Rect>();
}