标签: animation libgdx effect particles trail
我正试图在我的播放器移动时创建一种“跟踪效果”。 与此应用程序https://youtu.be/W9ZP1i1CoRo中的内容非常相似的内容。我不知道哪种方法最好或更容易。我可以使用一些粒子效果吗?我想我不能,因为效果很规律,不是一种云或什么的。 我很乐意在不处理复杂动画的情况下完成它,但如果这是唯一的方法,请向我解释一些基础知识。
答案 0 :(得分:2)
最简单的方法是使用粒子效果。由于每个粒子效果都与其游戏需求相关,因此很难提供更多信息。
我建议你看看wiki。另外,请看一下这个有用的video。它具有粒子效果编辑器的基本用法,以及ParticleEffect代码中libgdx个对象的用法。
ParticleEffect
libgdx