在Windows

时间:2015-07-07 10:34:52

标签: java opengl libgdx mipmaps

我正在编写一些在运行时加载ad-hoc纹理的代码。我加载的纹理由用户指定,因此在加载之前我不知道它。

一些纹理可能非常大并且可以扩展很多,所以我使用TextureFilter.MipMapLinearNearest作为我的min过滤器。因此,我将useMipMaps设置为true ...

加载纹理
Texture texture = new Texture(imageFile, true);

问题在于,如果用户指定只有一个像素高的图像,在Windows上,我的JVM会因致命错误而死亡。

一个解决方案是我可以通过加载未启用MipMaps的纹理来检查这个,以便检查大小,然后如果大小大于1则重新加载MipMaps,但是我想避免加载两次。

有没有更有效的方法来解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我找到了更好的解决方法。我可以将文件作为Pixmap加载一次,然后使用它来有条件地构造纹理。

这是我最终的结果......

Pixmap pixmap = new Pixmap(imageFile);
boolean useMipMaps = pixmap.getWidth() > 1 && pixmap.getHeight() > 1;
Texture texture = new Texture(pixmap, useMipMaps);
texture.setFilter(useMipMaps ? Texture.TextureFilter.MipMapLinearNearest 
                             : Texture.TextureFilter.Linear,
                  Texture.TextureFilter.Linear);