标签: c# unity3d textures mipmaps
在每个纹理的导入设置中,可以切换Generate Mip Maps选项,但似乎没有任何与配置要生成的mip贴图级别数相关的公开内容。是否可以将其从默认值10更改?
Generate Mip Maps
我已阅读文档,但找不到与之相关的任何内容。有一个public变量Texture2D.mipMapCount,但它是readonly。
public
Texture2D.mipMapCount
readonly
我想要修改的是您在此处可以看到的级别数,以粉色轮廓突出显示。