在编辑器中导入纹理时更改纹理mip贴图偏差

时间:2017-03-09 22:14:19

标签: c# unity3d textures mipmaps

在每个纹理的导入设置中,可以切换Generate Mip Maps选项,但似乎没有任何与配置要生成的mip贴图级别数相关的公开内容。是否可以将其从默认值10更改?

我已阅读文档,但找不到与之相关的任何内容。有一个public变量Texture2D.mipMapCount,但它是readonly

我想要修改的是您在此处可以看到的级别数,以粉色轮廓突出显示。

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