如果您曾玩过Flappy Bird并开始游戏,则会在应用顶部显示一则广告,直到您开始新游戏。我想这样做,但是我很难将所需的代码传递给gameOver函数(如果可能的话)。
我是否必须为此添加一个全新的场景,或者我可以在GameScene的课程中添加它?
我知道要展示广告,请转到ViewController.swift并执行此操作:
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = GameScene(size: CGSize(width: 2048, height: 1536))
let skView = view.self as! SKView
skView.ignoresSiblingOrder = false
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
self.canDisplayBannerAds = true
}
}
唯一的问题是它会在整个时间内显示广告,即使游戏正在运行。一旦进入GameScene.swift文件,广告仍在运行。因此,我尝试将viewDidLoad()添加到GameScene.swift文件中(这是整个游戏画面。我的游戏没有标题场景或游戏场景。这些场景发生在GameScene类中;它所做的只是显示图像)。
我将此添加到GameScene.swift中,但它没有做任何事情。
class adBannerView: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.canDisplayBannerAds = true
}
}
当gameOver()函数出现时,如何弹出广告?或者当比赛结束时?我试过看其他问题,但他们与我的不同。我不能在gameOver函数中添加self.canDisplayAds = true。
请注意,代码是Swift 2.0,我使用Xcode 7 Prerelease 2。
答案 0 :(得分:2)
从self.canDisplayBannerAds = true
移除viewDidLoad
并将其添加到您的gameover功能中。然后在重新启动游戏的函数中添加self.canDisplayBannerAds = false
。这将删除iAd横幅。
func gameOver() {
// Display ad when game ends
self.canDisplayBannerAds = true
}
func replayGame() {
// Game will restart so remove ad
self.canDisplayBannerAds = false
}
请注意,显示iAd横幅时可能需要一秒钟才能加载。
答案 1 :(得分:0)
<强>解强> 我在环顾四周时解决了这个问题。我将以下代码添加到我的viewController类中。
var SH = UIScreen.mainScreen().bounds.height
let transition = SKTransition.fadeWithDuration(0)
var UIiAd: ADBannerView = ADBannerView()
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
var BV = UIiAd.bounds.height
UIiAd.delegate = self
UIiAd.frame = CGRectMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width / 4.6, SH + BV, 0, 0)
self.view.addSubview(UIiAd)
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
UIiAd.delegate = nil
UIiAd.removeFromSuperview()
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
var BV = UIiAd.bounds.height
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(0.5) // Time it takes the animation to complete
UIiAd.alpha = 1 // Fade in the animation
UIView.commitAnimations()
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(0.5)
UIiAd.alpha = 0
UIView.commitAnimations()
}
func showBannerAd() {
UIiAd.hidden = false
var BV = UIiAd.bounds.height
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(0.5) // Time it takes the animation to complete
UIiAd.frame = CGRectMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width / 4.6, SH - BV, 0, 0) // End position of the animation
UIView.commitAnimations()
}
func hideBannerAd() {
UIiAd.hidden = true
var BV = UIiAd.bounds.height
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(0.5) // Time it takes the animation to complete
UIiAd.frame = CGRectMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width / 4.6, SH + BV, 0, 0) // End position of the animation
UIView.commitAnimations()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.UIiAd.hidden = true
self.UIiAd.alpha = 0
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "hideBannerAd", name: "hideadsID", object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "showBannerAd", name: "showadsID", object: nil)
//My other code
}
然后我将此代码添加到将显示广告的scene.swift文件中。这些函数放在课外。
func showAds() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("showadsID", object: nil)
}
func hideAds() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("hideadsID", object: nil)
}
然后当我想展示广告时,我使用showAds()调用gameOver()中的函数。工作完美!!