互联网上有一些叠加教程,全部使用
overlaySKScene
在某些时候。
这在我的项目中是不可能的,因为(我猜)我的视图在任何时候都不使用SCNView
的构造函数(overlaySKScene
是其中的一部分)。
在ViewController的viewDidLoad中,基本上只创建了MainScene:
viewDidLoad() {
self.sceneView = MainScene(view: self.view)) }
...在这里(注意:SCNScene而不是SCNView):
class MainScene: SCNScene, SCNPhysicsContactDelegate {...
init(view:UIView) {
scnView = view as! SCNView
super.init()
scnView.scene = self; (...) }
场景完美创建,我现在想要叠加一个SKScene。有谁知道怎么做?
答案 0 :(得分:8)
SpriteKit叠加在SceneKit视图上,而不在SceneKit场景上。这有点令人困惑,因为你在视图上覆盖了一个场景。
我看到了几个可能的错误来源:
self.sceneView = MainScene(view: self.view))
定义的返回SCNScene
。您将其分配给需要SCNView
。
该行
scnView = view as! SCNView
除非view
返回正确连接的SCNView
实例,否则将崩溃。但是,您撰写的init
定义需要UIView
。
在某处,您需要将视图设为SCNView
。该视图因为符合协议SCNSceneRenderer
而具有overlaySKScene
属性(overlaySKScene
来自该协议,而不是来自SCNView
)。您可以在此处分配SKScene
个实例。
如果您已经这样做了,那么您的代码看起来就像
scnView.scene = self
scnView.overlaySKScene = theSKScene
我在https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overlay上的SKScene
上覆盖了SCNView
的简单示例