这一切都很好,但我的问题是当他到达y轴上的某个点时我需要停止蝙蝠的运动,而且我有点不确定如何去做这个,因为我不能只是告诉它在设定的时间后停止旋转,因为每次挥杆可能具有的速度不同,每次蝙蝠不会同时到达前点。
无论如何,这是我到目前为止编写的代码:
public int rotateSpeed = 50;
public float AmountOfPowerChargedUp = 0;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
AmountOfPowerChargedUp += 5f;
transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime);
Debug.Log(AmountOfPowerChargedUp);
}
if (!Input.GetMouseButton (0))
{
transform.Rotate(Vector3.down * AmountOfPowerChargedUp * Time.deltaTime);
// if(在y轴上达到266停止旋转)< - 这就是我不确定如何实现
}
}
private void OnGUI()
{
GUI.Label (new Rect (50, 15, 250, 25), "AmountOfPowerChargedUp: " + AmountOfPowerChargedUp); // Tallene er mål på størrelsen og placering
}
答案 0 :(得分:0)
你不能得到EulerAngle,只是检查Y分量是否大于266?