我制作一个玩家可以用鼠标射击的射击游戏,所以我让枪指向鼠标,但我无法弄清楚如何正确地翻转图像&#39向左转。我的意思是,我确实翻了图像,但它没有对齐。我不确定如何解释它,这是我的代码。
void PortalGun::update(Vector2i mPos) {
float pi = 3.14159265359;
float rotation = atan2(sprite.getGlobalBounds().top - mPos.y,sprite.getGlobalBounds().left - mPos.x) * 180 / pi;
int x = player->sprite.getGlobalBounds().left + 16;
int y = player->sprite.getGlobalBounds().top;
if (rotation > -90 && rotation < 90) {
player->dir = -1;
sprite.setTextureRect(IntRect(0, 32, 64, -32));
} else {
player->dir = 1;
sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 64, 32));
}
sprite.setPosition(x, y + 15);
sprite.setRotation(rotation + 170);
}
当鼠标位于枪的左侧时,它会翻转图像,但会继续向上旋转,因此鼠标高出20个像素。旋转时我无法改变位置,所以我该怎么办?对不起听起来有点神秘,有点难以解释。
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首先,您应该将精灵的原点设置为您想要旋转喷枪的位置(通常是手柄或安装点)。为此,请使用sf::Sprite::setOrigin()
。传递的坐标相对于精灵的左上角。
要获取或设置精灵在世界中的位置(原点所在位置),您可以使用sf::Sprite::getPosition()
和sf::Sprite::setPosition()
。
您的轮换可以保持不变。它将围绕您的设定原点旋转。
要镜像您的精灵,只需使用负因子缩放(sf::Sprite::setScale()
):sprite.setScale(-1, 1);
负面因素将镜像/翻转设定原点的图像,而不会强制您更新纹理坐标。