我有一个Box Mesh,我用Three.CSG减去另一个Box,创建一个带窗口的墙。 这样做之后,在切口旁边有网孔。它们在时间上是不可见的,但在移动时会出现。
如何关闭这些洞?
这是我创建Mesh的代码的一部分:
var wallBsp = new ThreeBSP( myWallMesh );
var subMesh = new THREE.Mesh( mygeo );
var subBsp = new ThreeBSP( subMesh );
var subtract_bsp = wall_bsp.subtract( subBsp );
var result = subtract_bsp.toMesh();
result.material.shading = THREE.FlatShading;
result.geometry.computeVertexNormals();
更新
我创建了一个jsfiddle,但很难重现错误,我无法在那里看到它:http://jsfiddle.net/L0rdzbej/23/
但是,您可以看到完整的应用here。
像@gaitat建议的那样,geometry.mergeVertices()
看起来不会改变我的任何内容。 Chandler Prall暗示,precisionPoints
是mergeVertices函数中的变量,可以解决这个问题。根据场景的规模,它的值应该更低或更低,但到目前为止我没有成功。