你有更好的Sprite产卵解决方案,如jetpack joyride cocos2d-x?

时间:2015-07-04 14:29:15

标签: c++ cocos2d-x-3.0

首先,我在c ++上使用cocos2d-x和c ++语言。 我正在尝试制作类似于jetpack兜风的游戏。问题是我没有找到一种有效的方法来产生我的障碍。这是我正在使用的方式:

我正在无休止地重复这个方法,但游戏非常慢,有时它甚至没有启动,我的应用程序崩溃

void myClass::SpawnSprite(float dt){

// The sprites are moving with moveBy...

}

你有更好的解决方案吗?

1 个答案:

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我在我的主要课程中这样做

#define PIPE_SPAWN_FREQUENCY 0.001 //0.0012  petit = rapide

  this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::SpawnPipe ), PIPE_SPAWN_FREQUENCY * visibleSize.width );


void myClass::SpawnSprite(float dt) {

  // The sprites are moving with moveBy...

}