首先,我在c ++上使用cocos2d-x和c ++语言。 我正在尝试制作类似于jetpack兜风的游戏。问题是我没有找到一种有效的方法来产生我的障碍。这是我正在使用的方式:
我正在无休止地重复这个方法,但游戏非常慢,有时它甚至没有启动,我的应用程序崩溃
void myClass::SpawnSprite(float dt){
// The sprites are moving with moveBy...
}
你有更好的解决方案吗?
答案 0 :(得分:-1)
我在我的主要课程中这样做
#define PIPE_SPAWN_FREQUENCY 0.001 //0.0012 petit = rapide
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::SpawnPipe ), PIPE_SPAWN_FREQUENCY * visibleSize.width );
void myClass::SpawnSprite(float dt) {
// The sprites are moving with moveBy...
}