c ++代码:
float* data = (float*)malloc(texWidth*texHeight*sizeof(float)); // or GLfloat
float* result = (float*)malloc(texWidth*texHeight*sizeof(float)); // or GLfloat
for (int i = 0; i < texWidth * texHeight; i++) {
data[i] = 2.22;
}
...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
...
glReadPixels(0, 0, texWidth, texHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, result);
for (int i = 0; i < 64; i++) {
LOGD("%f", result[i]);
}
现在我想读取值&#34; 2.22&#34;回来了,但现在我得到的是一些长浮动值。 (输出类似于-188856716075009999660373357998301511680.000000,不是我想要的)。
我也尝试使用GLubyte作为结果数组的类型,得到颜色值(结果[0]是R值,结果[1]是G值,结果[2]是B值,结果[3] ]是A值),这不是我想要的。
问题:
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