glReadPixels在android opengl es 2.0中获取错误的数据

时间:2012-06-12 10:04:54

标签: android android-ndk opengl-es-2.0

我从相机获取yuv数据,并将它们发送到opengl,然后我使用片段着色器将数据转换为RGBA格式并在屏幕上显示。一切顺利,但当我使用glReadPixels从帧缓冲区获取RGBA数据到int数组时,我得到错误的数据。

// I use VBO to draw
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, squareVerticesBufferID);
glVertexAttribPointer(gvPositionHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(gvPositionHandle);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, textureVerticesBuferID);
glVertexAttribPointer(gvTextureHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(gvTextureHandle);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, squareVerticesIndexBufferID);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_INT, 0);

// Then I use glReadPixels to read the RGBA data
unsigned char *returnDataPointer = (unsigned char*) malloc(width * height * 4);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, returnDataPointer);

不幸的是我得到错误的数据,数组中的最后几千个元素是0,相同的代码在ios上工作得很好,我错过了什么吗?

我在Android 4.0.3上工作并使用NDK的OpenGL ES 2。

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