OpenGL ES2.0 glReadPixels()通过framebuffer从renderbuffer读取数据

时间:2013-09-13 09:04:06

标签: android opengl-es-2.0

我在Android上使用opengl es2.0进行屏幕外处理。

我创建了一个渲染缓冲区,并将其附加到帧缓冲区FBO,渲染到FBO后,我尝试通过getReadPixels()方法从该FBO获取像素。但我一无所获。

代码如下所示:

GLuint resultFBO;// FBO
    GLuint rboId;  //render buffer id
glGenRenderbuffers(1, &rboId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, image_width, image_height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

glGenFramebuffers(1, &resultFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
        GL_RENDERBUFFER, rboId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    //LOGH("Single FBO setup successfully.");
} else {
    LOGH("Problem in setup FBO texture: %d .", status);
}

//After render to the FBO 
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, imageSetData);

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在OpenGL ES 2.0中,您不能glReadPixels() GL_DEPTH_COMPONENT。仅来自颜色缓冲区。请参阅API参考here


void glReadPixels(  GLint x,
    GLint y,
    GLsizei width,
    GLsizei height,
    GLenum format,
    GLenum type,
    GLvoid * data);

<强>格式
    指定像素数据的格式。接受以下符号值:GL_ALPHAGL_RGBGL_RGBA


解决方法1:如果精度不重要,则可以将深度写入其中一个8位颜色通道。

解决方法2:您可以通过将浮动打包到vec4中来深入RGBA通道:例如,参见this SO thread

解决方法3:您可以尝试OES_depth_texture扩展名,如果支持,则渲染为深度纹理。