我有一个MessageSender类,其构造函数如下所示:
public MessageSender(IInputComponent input, IOutputComponent output)
{
m_Input = input;
m_Output = output;
}
这是我实例化它的方式:
Container.RegisterType<IMessageSender, MessageSender>();
Container.RegisterType<IInputComponent, KeyboardInput>();
Container.RegisterType<IOutputComponent, ScreenOutput>();
Container.RegisterType<ILogger, Logger>();
return Container.Resolve<IMessageSender>();
这是KeyboardInput的构造函数:
public KeyboardInput(IUnityContainer container)
{
m_Container = container;
m_Logger = container.Resolve<ILogger>();
}
我希望KeyboardInput实例接收一个子容器到它的构造函数,因此它将从子容器而不是父容器中解析它的记录器。
我该如何实现?
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
您不应该在KeyboardInput或任何其他类中依赖IUnityContainer。 DI容器应该解决所有组件并且不要使用 - 我称之为Hollywood Principle for DI。保持对容器的引用会导致Abstract Service Locator anti-pattern,这是一个非常糟糕的主意。
KrzysztofKoźmic最近的这些帖子很好地解释了这一点:
始终可以重新设计对象模型,以便不需要引用容器。为什么你认为你需要在KeyboardInput中使用容器?