我正在研究一个当前在整个代码中都使用Service Locator Anti-Pattern的项目。我正在开始逐步将所有内容转换为使用依赖注入的过程,但是由于项目规模庞大,我希望在一段时间内做到这一点。
我有一个自定义工厂,其自定义实现中注册了100多个依赖项。因此,我想用统一性包装我的容器,如果我当前的容器没有实现,那么请回退以使用统一性。
我已经编写了此类来包装IUnityContainer
public class GlobalFactoryUnityWrapper : IUnityContainer
{
IUnityContainer _unityContainer = new UnityContainer();
IUnityContainer _parent;
public GlobalFactoryUnityWrapper(IUnityContainer parent = null)
{
this._parent = parent ?? this._unityContainer.Parent;
}
public IUnityContainer Parent => this._parent;
//... Other IUnityContainer members
public object Resolve(Type type, string name, params ResolverOverride[] resolverOverrides)
{
if(GlobalContext.InstanceFactory.CanGetInstance(type))
{
return GlobalContext.InstanceFactory.GetInstance(type);
}
return this._unityContainer.Resolve(type, name, resolverOverrides);
}
}
我在那里有我的控制器的大多数依赖项寄存器,但是控制器本身没有,所以回退到使用unity的容器。
修改 我认为我使用的是错误的东西,应该使用策略。我的主要目标是如果容器不包含实现,请回退以使用旧容器中注册的内容
答案 0 :(得分:0)
我需要创建一个后备策略,这可能不是最理想的代码,但目前可以使用
public class FactoryFallbackExtension : UnityContainerExtension
{
public FactoryFallbackExtension()
{
}
protected override void Initialize()
{
var strategy = new FallBackStrategy(Context);
Context.Strategies.Add(strategy, UnityBuildStage.PreCreation);
}
}
public class FallBackStrategy : BuilderStrategy
{
private ExtensionContext baseContext;
public FallBackStrategy(ExtensionContext baseContext)
{
this.baseContext = baseContext;
}
public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
{
var key = context.OriginalBuildKey;
if (key.Type.IsInterface)
{
if(GlobalContext.InstanceFactory.CanGetInstance(key.Type))
context.Existing = GlobalContext.InstanceFactory.GetInstance(key.Type);
}
}
}
然后,当我配置容器时,可以像这样添加容器扩展名:
public static void Configure()
{
var container = new UnityContainer();
RegisterDepedencies(container);
container.AddExtension(new FactoryFallbackExtension());
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityDependencyResolver(container);
SetControllerFactory(container);
}