我在下面有一个完整的(破坏的)C#应用程序,它会生成堆栈溢出异常。如果您查看源代码,您将会看到为什么存在堆栈溢出异常,所以我并不是真的在考虑为什么会发生这种情况,我想知道处理它的最佳方法是什么。
1)所有对unity的引用都封装在一个名为Registry的类中,因此我可以毫无困难地升级。我不希望unitycontainer尽可能乱扔其他类。理论上,我应该能够升级到5,如果它出来的话,或者甚至可以用ninject或其他DI框架交换出来,如果我的性格发生了剧烈的变化。
2)我希望Registry由unity容器控制,以便它可以在容器控制类的构造函数中使用。 (例如FirstSingleInstance)
3)IRegistry和Registry都继承自IDisposable,因为我认为处理统一容器是一种好习惯。
4)Registry在它自己的构造函数中构造Unity容器,所以我假设我还应该在调用registry.dispose时处理unity容器。
5)由Registry控制的所有其他类都应该是单实例类,所以我用ContainerControlledLifetimeManager注册它们。我希望这些实例在容器处理时会被处理掉。
处理这种情况的最佳做法是什么?
a)不要在注册表上调用dispose - 让它在进程线程的生命周期内生效吗?
b)不要试图让Unity容器控制注册表(以及扩展名为UnityContainer)。这样在Registry上调用dispose不会导致stackoverflow异常。我将如何构建FirstSingleInstance类是我必须要审查的内容。
d)其他?
这是我写的具有所有相关部分的应用程序
using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace DIProblem.Console
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IRegistry registry = CreateRegistry();
IFirstSingleInstance theInstance = registry.Resolve<IFirstSingleInstance>();
theInstance.DoThis();
registry.Dispose(); // stack overflow here because of infinite dispose loop
}
static IRegistry CreateRegistry() => new Registry();
}
public class FirstSingleInstance : IFirstSingleInstance
{
private IRegistry _registry;
public FirstSingleInstance(IRegistry reg)
{
_registry = reg;
}
public void DoThis()
{
System.Console.WriteLine("This Was Done.");
_registry.Resolve<ISecondSingleInstance>().DoThisToo();
}
}
public class SecondSingleInstance : ISecondSingleInstance
{
private IRegistry _registry;
public SecondSingleInstance(IRegistry reg)
{
_registry = reg;
}
public void DoThisToo()
{
System.Console.WriteLine("This Was Done too.");
}
}
public interface ISecondSingleInstance
{
void DoThisToo();
}
public interface IFirstSingleInstance
{
void DoThis();
}
public class Registry : IRegistry, IDisposable
{
public Registry()
{
_container = new UnityContainer();
RegisterInstance<IFirstSingleInstance, FirstSingleInstance>();
RegisterInstance<ISecondSingleInstance, SecondSingleInstance>();
_container.RegisterInstance<IRegistry>(this);
}
private UnityContainer _container;
public void RegisterInstance<T1, T2>() where T2 : class, T1 => _container.RegisterType<T1, T2>(new ContainerControlledLifetimeManager());
public T Resolve<T>() => _container.Resolve<T>();
public void Dispose()
{
Dispose(true);
System.GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
_container?.Dispose();
_container = null;
}
}
public interface IRegistry : IDisposable
{
T Resolve<T>();
void RegisterInstance<T1, T2>() where T2 : class, T1;
}
}
感谢您以任何合理的方式提供帮助。
答案 0 :(得分:1)
以下代码避免使用Service Locator anti-pattern,而只依赖构造函数注入作为应用控制反转的模式。结果是一个更简单,更易维护且更可测试的应用程序,不会导致任何stackoverflow异常。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var container = Registry.BuildContainer())
{
var theInstance = registry.Resolve<IFirstSingleInstance>();
theInstance.DoThis();
}
}
}
public static class Registry
{
public static UnityContainer BuildContainer()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFirstSingleInstance, FirstSingleInstance>(Singleton);
container.RegisterType<ISecondSingleInstance, SecondSingleInstance>(Singleton);
return container;
}
private static ContainerControlledLifetimeManager Singleton =>
new ContainerControlledLifetimeManager();
}
public interface ISecondSingleInstance
{
void DoThisToo();
}
public interface IFirstSingleInstance
{
void DoThis();
}
public class FirstSingleInstance : IFirstSingleInstance
{
private ISecondSingleInstance _second;
public FirstSingleInstance(ISecondSingleInstance second)
{
_second = second;
}
public void DoThis()
{
System.Console.WriteLine("This Was Done.");
_second.DoThisToo();
}
}
public class SecondSingleInstance : ISecondSingleInstance
{
public SecondSingleInstance(/* other dependencies here */)
{
}
public void DoThisToo()
{
System.Console.WriteLine("This Was Done too.");
}
}