在JavaFX中,每个3D场景都是默认灯光。它是一个从场景顶部闪耀的PointLight。
我试图在我的程序中展示光的不同可能性,但我遇到了麻烦。如果我只使用默认的PointLight和AmbientLight添加SubScene,那么一切都按预期工作。但是,如果我再添加一个具有环境光和点光的SubScene,我将在屏幕截图2中显示结果。似乎所有其他SubScene都失去了它们的光并且回到了它的默认光。也许我遇到了一个错误?
这是Minimal, Complete, and Verifiable example
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.stage.Stage;
public class Shapes3DViewer extends Application {
PhongMaterial material;
@Override
public void start(Stage stage) {
material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.FIREBRICK);
material.setSpecularColor(Color.YELLOW);
PointLight pointLight = new PointLight(Color.WHITE);
pointLight.setTranslateX(100);
pointLight.setTranslateY(100);
pointLight.setTranslateZ(-300);
pointLight.setRotate(90);
AmbientLight ambient = new AmbientLight();
Group g1 = createSphereGroup(100, "Default light");
Group g2 = createSphereGroup(100, "Point light");
Group g3 = createSphereGroup(100, "Ambient light");
Group g4 = createSphereGroup(100, "Ambient & Point light");
g2.getChildren().add(pointLight);
g3.getChildren().add(ambient);
g4.getChildren().addAll(pointLight, ambient);
SubScene s1 = createSubScene(g1, 400, 400);
SubScene s2 = createSubScene(g2, 400, 400);
SubScene s3 = createSubScene(g3, 400, 400);
SubScene s4 = createSubScene(g4, 400, 400);
HBox root = new HBox();
root.getChildren().addAll(s1, s2, s3, s4);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
private Group createSphereGroup(double radius, String text) {
Sphere c = new Sphere(radius);
c.setMaterial(material);
c.setDrawMode(DrawMode.FILL);
c.setTranslateX(radius * 1.33);
c.setTranslateY(radius * 2);
Label lbl = new Label(text);
lbl.setStyle("-fx-text-fill: red;-fx-font-size: 18pt;");
return new Group(c, lbl);
}
private SubScene createSubScene(Group group, double width, double height) {
SubScene s = new SubScene(group, width, height);
s.setCamera(new PerspectiveCamera());
s.setFill(Color.color(.1, .1, .1));
return s;
}
}
MCVE输出:
javafx.runtime.version=8.0.45-b11
OS X 10.9.5
2014 Macbook Pro
我做错了,还是这个错误?有人可以确认相同的行为吗?
我做了一个新测试,我添加了两个新灯:pointLight2和ambient2。 我已经加入了第四个领域。这个解决方案有效。
PointLight pointLight2 = new PointLight(Color.WHITE);
pointLight.setTranslateX(100);
pointLight.setTranslateY(100);
pointLight.setTranslateZ(-300);
pointLight.setRotate(90);
AmbientLight ambient2 = new AmbientLight();
g4.getChildren().addAll(pointLight2, ambient2);
似乎灯光将被合并,只会添加到一个场景中,并从所有其他场景中删除。
正如jewselsea在答案中解释的那样,不是错误!但是从我的观点来看,他们应该再次在Light Classes中重复这个陈述,或者做一个提示,因为它有点令人困惑。
答案 0 :(得分:3)
这不是错误。 PointLight是Node。节点javadoc声明:“如果程序将子节点添加到父节点(包括组,区域等),并且该节点已经是不同父节点的子节点或场景的根节点,则会自动(并静默)删除该节点来自它的前任父母。“因此应用程序似乎表现得如预期。