我几天来一直在处理这个问题。我正在运行一个进化模型,该模型使用物种之间相互作用的分布。我在这里粘贴了这个功能。我需要使用模板:
template <class InputIt>
如果我在函数声明之前直接粘贴该函数,则该函数无法识别该模板。如果我在main()之前粘贴它,则会识别模板,但是我收到了一个错误:
错误2错误LNK1120:1个未解析的外部
代码:
void evolution(TeamArray& teamData)
{
default_random_engine randomGenerator((unsigned int)time(NULL));
uniform_int_distribution<int> rand120(0, 120);
int* RandA;
int* RandB;
RandA = new int[rounds];
RandB = new int[rounds];
// Time Period 1
for (int i = 0; i < rounds / 10; ++i)
{
RandA[i] = rand120(randomGenerator); // generates random numbers from 0 to 120 (121 elements)
}
for (int i = 0; i < rounds / 10; ++i)
{
RandB[i] = rand120(randomGenerator); // generates random numbers from 0 to 120 (121 elements)
}
for (int i = 0; i < rounds / 10; i++)
{
interact(teamData[RandA[i]], teamData[RandB[i]]);
}
delete[] RandA;
delete[] RandB;
// Later time periods (ERA 2 through 10)
// The inside of this loop does the rest of the interactions
for (int t = 1; t < 10; ++t) // looping through the ERA's
{
// Intializing distribution
std::vector< int> weights(121);
for (int i = 0; i < 121; i++)
{
weights[i] = (teamData[i]).S();
}
std::discrete_distribution<int&> dist(weights.begin(), weights.end());
for (int i = t* (rounds / 10); i < (t+1) * (rounds / 10); ++i)
{
RandA[i] = dist(randomGenerator);
}
for (int i = t* (rounds / 10); i < (t + 1) * (rounds / 10); ++i)
{
RandB[i] = dist(randomGenerator);
}
for (int i = t* (rounds / 10); i < (t + 1) * (rounds / 10); ++i)
{
interact(teamData[RandA[i]], teamData[RandB[i]]);
}
delete[] RandA;
delete[] RandB;
}
答案 0 :(得分:0)
链接器报告错误,因为使用与该类中的任何特化都不匹配的签名调用方法(在本例中为构造函数)。
std::discrete_distribution文档表明有4个专用构造函数可用,这些可能涵盖您需要的情况。
您最接近您试图呼叫的那个需要[InputInterator][2]
引用,而不是integer
边界。
Visual C ++的example表示此构造函数在Microsoft平台上不可用,但提供了具有下限和上限的等效解决方案。