标签: algorithm performance actionscript-3 math collision-detection
请有人给我一个主意。 屏幕上有几个(让我们说~20 ......)对象围绕每个帧的中心移动和旋转。当一个对象旋转时,他的文本提示也会旋转。问题是 - 如果两个提示发生碰撞,其中一个必须以某个角度移动,以免与另一个提示相撞。 请告诉我这里应该应用哪种算法?
这是了解它的图片 - [直接链接:mlkt.jpg]。