实际上我是编写处理程序的新手,但不知怎的,我设法编写了这段代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
typedef void (test::*MsgHandler)(int handle);
test()
{
cout<<"costructor called"<<endl;
}
void Initialize()
{
add_msg_Handler(4,&test::System);
}
void System(int handle)
{
cout<<endl<<"Inside System()"<<endl;
cout<<"handle:"<<handle<<endl;
}
protected:
MsgHandler message[20];
void add_msg_Handler(int idx,MsgHandler handler)
{
cout<<endl<<"Inside add_msg_Handler()"<<endl;
cout<<"handler:"<<handler<<endl;
message[idx]=handler;
cout<<"message:"<<message[idx]<<endl;
}
};
int main()
{
test obj;
obj.Initialize();
return 0;
}
此代码工作正常,我输出为:
costructor called
Inside add_msg_Handler()
handler:1
message:1
但是我的范围之外还有一些事情。如果我是对的,应该在这一行中调用System():
add_msg_Handler(4,&test::System);
但这不会发生。我需要帮助来纠正这个问题。
第二件事是,我无法理解为什么我会得到这样的输出:
handler:1
我的意思是处理程序如何初始化为1.可以帮助我解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:8)
&test::System
不是函数调用,它是指向成员函数test::System
的指针。
(如果您将其用作相关参数,则调用看起来像System(0)
并且无法编译。)
如果你看一下add_msg_handler
的定义:
cout<<endl<<"Inside add_msg_Handler()"<<endl;
cout<<"handler:"<<handler<<endl;
message[idx]=handler;
cout<<"message:"<<message[idx]<<endl;
没有一个地方可以调用函数handler
(来电看起来像(this->*handler)(0)
或(this->*message[idx])(0)
。)
因此,函数未被调用,因为代码中没有任何内容可以调用它。
输出为1
,因为
handler
是指向成员函数的指针<<
没有重载
bool
<<
bool
true
true
默认输出为1
。