您好我正在使用java创建一个Solver程序,该程序使用HeapMinPQ和节点的帮助,以便根据“8拼图”格式解决任何板。我已经通过“Board”数据类型创建了它,它使用二维数组来计算tile(而“0”是空格)。在我的SearchNodes中,我有一个优先级整数,用于解释“曼哈顿”值(我确信该方法可以正常工作)。问题是我一直在努力取得进步,虽然我的程序编译,但它只是在没有给出适当的输出(所需的最小移动次数)的情况下卡住了。我想我很难绕过这一切,但这是我到目前为止要解决的代码......
RSpec.configure do |config|
config.use_transactional_fixtures = false
config.before(:each, js: true) do
DatabaseCleaner.strategy = :truncation
end
config.before(:each) do
DatabaseCleaner.start
end
config.after(:each) do
DatabaseCleaner.clean
end
end
这是“板”数据类型的“双胞胎”方法。
import java.util.Comparator;
public class Solver {
private SearchNode result;
// Helper search node class.
private class SearchNode {
SearchNode prev;
Board value;
int moves = 0;
int priority;
public SearchNode(Board board, SearchNode previous) {
super();
this.value = board;
prev = previous;
if (null != previous) {
this.moves = previous.moves + 1;
} else {
this.moves = 0;
}
// priority = this.value.hamming() + moves;
priority = this.value.manhattan() + moves;
}
}
/**
* Finds a solution to the initial board (using the A* algorithm).
* @param initial initial board.
*/
public Solver(Board initial) {
SearchNode root = new SearchNode(initial, null);
HeapMinPQ<SearchNode> heap = new HeapMinPQ<SearchNode>(new ManhattanOrder());
heap.insert(root);
Board twin = initial.twin();
SearchNode twinRoot = new SearchNode(twin, null);
HeapMinPQ<SearchNode> twinHeap = new HeapMinPQ<SearchNode>(new ManhattanOrder());
twinHeap.insert(twinRoot);
solve(heap, twinHeap);
}
private void solve(HeapMinPQ<SearchNode> heap, HeapMinPQ<SearchNode> twinHeap) {
while (!heap.isEmpty() && !twinHeap.isEmpty()) {
if (null != perform(heap)) {
return;
}
if (null != perform(twinHeap)) {
result = null;
return;
}
}
}
private SearchNode perform(HeapMinPQ<SearchNode> heap) {
SearchNode n = heap.delMin();
if (n.value.isGoal()) {
result = n;
return result;
}
for (Board board : n.value.neighbors()) {
SearchNode x = new SearchNode(board, n);
if (null != n.prev && n.prev.value.equals(board)) {
// don't add neighbors that are same as previous board
continue;
}
heap.insert(x);
}
return null;
}
我必须在这里做一个深度错误的计算,我很确定它是从解决开始的(heap,twinHeap);公共求解器(Board initial)方法中的方法。任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
这里有一些解决8-puzzle问题的技巧:
Board 类:
在实现Board类时,最好使用两个整数变量(例如rowIndex,colIndex)来跟踪空白(数字0)的位置。使用自定义的Position类可能会导致无法通过内存测试,如果你这样做是为了从课程中分配。
为了生成双板,注意不要用数字为0的空白区块交换数字来生成随机双胞胎,最好先生成两个随机值,范围为[0, N * N)。然后将它们转移到row和col索引。
生成电路板的邻居时,不要忘记更新空白磁贴位置索引。
对于解算器类:
建议使用描述游戏节点的新私有内部类。在这个类中,我们可以记录板,移动和前一个节点。并更新将在优先级队列中使用的汉明和曼哈顿方法,以取消预期的节点。
为了避免进入长时间循环,在将节点插入优先级队列之前,请检查它是否已经在队列中。
以下是一些有用的解释和建议: http://coursera.cs.princeton.edu/algs4/checklists/8puzzle.html