用Java解决n-puzzle

时间:2012-08-18 14:10:52

标签: java search artificial-intelligence graph-algorithm 8-puzzle

我正在尝试实施一个解决n-puzzle problem的程序。
我在Java中编写了一个简单的实现,它具有一个问题状态,其特征在于表示tile的矩阵。我还能够自动生成给出起始状态的所有状态的图形。然后,在图表上,我可以做一个BFS来找到目标状态的路径 但问题是我的内存不足,甚至无法创建整个图形。 我尝试了2x2瓷砖,它的工作原理。还有一些3x3(它取决于起始状态和图中有多少个节点)。但总的来说这种方式并不合适 所以我尝试在运行时生成节点,同时进行搜索。它有效,但速度很慢(有时几分钟后仍然没有结束,我终止程序) 顺便说一下:我只给出了可解决的配置作为起始状态,我没有创建重复的状态 所以,我无法创建图表。这导致了我的主要问题:我必须实现A *算法并且我需要路径成本(即每个节点与起始状态的距离),但我想我无法在运行时计算它。我需要整个图表,对吗?因为A *不遵循BFS对图的探索,所以我不知道如何估计每个节点的距离。因此,我不知道如何进行A *搜索 有什么建议吗?

修改

State:

private int[][] tiles;
private int pathDistance;
private int misplacedTiles;
private State parent;

public State(int[][] tiles) {
    this.tiles = tiles;
    pathDistance = 0;
    misplacedTiles = estimateHammingDistance();
    parent = null;
}

public ArrayList<State> findNext() {
    ArrayList<State> next = new ArrayList<State>();
    int[] coordZero = findCoordinates(0);
    int[][] copy;
    if(coordZero[1] + 1 < Solver.SIZE) {
        copy = copyTiles();
        int[] newCoord = {coordZero[0], coordZero[1] + 1};
        switchValues(copy, coordZero, newCoord);
        State newState = checkNewState(copy);
        if(newState != null)
            next.add(newState);
    }
    if(coordZero[1] - 1 >= 0) {
        copy = copyTiles();
        int[] newCoord = {coordZero[0], coordZero[1] - 1};
        switchValues(copy, coordZero, newCoord);
        State newState = checkNewState(copy);
        if(newState != null)
            next.add(newState);
    }
    if(coordZero[0] + 1 < Solver.SIZE) {
        copy = copyTiles();
        int[] newCoord = {coordZero[0] + 1, coordZero[1]};
        switchValues(copy, coordZero, newCoord);
        State newState = checkNewState(copy);
        if(newState != null)
            next.add(newState);
    }
    if(coordZero[0] - 1 >= 0) {
        copy = copyTiles();
        int[] newCoord = {coordZero[0] - 1, coordZero[1]};
        switchValues(copy, coordZero, newCoord);
        State newState = checkNewState(copy);
        if(newState != null)
            next.add(newState);
    }
    return next;
}

private State checkNewState(int[][] tiles) {
    State newState = new State(tiles);
    for(State s : Solver.states)
        if(s.equals(newState))
            return null;
    return newState;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if(this == null || obj == null)
        return false;
    if (obj.getClass().equals(this.getClass())) {
        for(int r = 0; r < tiles.length; r++) { 
            for(int c = 0; c < tiles[r].length; c++) {
                if (((State)obj).getTiles()[r][c] != tiles[r][c])
                    return false;
            }
        }
            return true;
    }
    return false;
}


Solver:

public static final HashSet<State> states = new HashSet<State>();

public static void main(String[] args) {
    solve(new State(selectStartingBoard()));
}

public static State solve(State initialState) {
    TreeSet<State> queue = new TreeSet<State>(new Comparator1());
    queue.add(initialState);
    states.add(initialState);
    while(!queue.isEmpty()) {
        State current = queue.pollFirst();
        for(State s : current.findNext()) {
            if(s.goalCheck()) {
                s.setParent(current);
                return s;
            }
            if(!states.contains(s)) {
                s.setPathDistance(current.getPathDistance() + 1);
                s.setParent(current);
                states.add(s);
                queue.add(s);
            }
        }
    }
    return null;
}

基本上我就是这样做的:
- Solver的{​​{1}}有一个solve。元素(SortedSet)根据States进行排序,Comparator1计算f(n) = g(n) + h(n),其中g(n)是路径成本,h(n)是启发式(错位的数量)砖)。
- 我给出了起始配置并寻找所有后继者 - 如果尚未访问后继者(即如果它不在全局集States中),我将其添加到队列和States,将当前状态设置为其父级{{1作为路径成本 - 出列并重复。

我认为它应该有效,因为:
- 我保留所有访问过的州,所以我不会循环 - 此外,没有任何无用的边缘,因为我立即存储当前节点的后继者。例如:如果来自AI可以转到B和C,并且从BI也可以转到C,则不会有边缘B-> C(因为每个边缘的路径成本是1而A-> B更便宜比A-> B-> C) - 每次我选择使用最小parent's path + 1扩展路径时,请按A *
但它不起作用。或者至少,几分钟后它仍然无法找到解决方案(我认为在这种情况下需要很多时间)。
如果我在执行A *之前尝试创建树结构,那么构建它就会耗尽内存。

编辑2

以下是我的启发式函数:

f(n)

如果我使用一个简单的贪婪算法,它们都可以工作(使用曼哈顿距离非常快(大约500次迭代才能找到解决方案),而错误放置的瓦片数量需要大约10k次迭代)。如果我使用A *(也评估路径成本)它真的很慢。

比较器是这样的:

private int estimateManhattanDistance() {
    int counter = 0;
    int[] expectedCoord = new int[2];
    int[] realCoord = new int[2];
    for(int value = 1; value < Solver.SIZE * Solver.SIZE; value++) {
        realCoord = findCoordinates(value);
        expectedCoord[0] = (value - 1) / Solver.SIZE;
        expectedCoord[1] = (value - 1) % Solver.SIZE;
        counter += Math.abs(expectedCoord[0] - realCoord[0]) + Math.abs(expectedCoord[1] - realCoord[1]);
    }
    return counter;
}

private int estimateMisplacedTiles() {
    int counter = 0;
    int expectedTileValue = 1;
    for(int i = 0; i < Solver.SIZE; i++)
        for(int j = 0; j < Solver.SIZE; j++) {
            if(tiles[i][j] != expectedTileValue)
                if(expectedTileValue != Solver.ZERO)
                    counter++;
            expectedTileValue++;
        }
    return counter;
}


编辑3

有一点错误。我修好了,现在A *有效。或者至少,对于3x3,如果找到只有700次迭代的最优解。对于4x4,它仍然太慢。我会尝试使用IDA *,但有一个问题:A *需要多长时间才能找到解决方案?分钟?小时?我离开了10分钟,但没有结束。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

无需使用BFS,A *或任何树搜索生成所有状态空间节点来解决问题,您只需添加可以从当前状态探索到边缘的状态,以及为什么存在后继功能。 如果BFS消耗大量内存,这是正常的。但我不确切地知道它会产生什么问题。请改用DFS。 对于A *你知道你进入当前状态有多少动作,你可以通过放松问题来估计需要解决问题的动作。作为一个例子,你可以认为任何两个瓷砖都可以替换,然后计算解决问题所需的移动。你启发式只需要被允许即可。你的估计值要小于解决问题所需的实际移动量。

答案 1 :(得分:0)

为你的州一级添加一个路径成本,每次从父状态P到另一个像C这样的状态:c.cost = P.cost + 1这将自动计算每个节点的路径成本 这也是C#中一个非常好的简单实现,对于带有A *的8-puzzle求解器,看看它你会学到很多东西: http://geekbrothers.org/index.php/categories/computer/12-solve-8-puzzle-with-a