我正在尝试使用This tutorial在c ++中学习OpenGL编程。我正在使用macbook pro,运行OSX-Yosemite版本10.10.3。我的openGL版本是3.3。
我正在使用库GLFW和GLEW。
我正在使用以下命令从终端编译(和链接)我的代码:g++ triangleTest.cpp -o triangleTest -lglfw3 -lglew -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo
(我不是用Xcode编写的)。
这个程序的目标是在黑色背景上制作一个白色三角形,代码如下:
// Include standard headers
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<iostream>
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
// An array of 3 vectors which represents 3 vertices
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f,
};
int main(){
// Initialise GLFW
if( !glfwInit() )
{
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
std::cout<<"GLFW3 initialized\n";
window = glfwCreateWindow(640, 480, "I am a triangle", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
std::cout<<"Window initialization failed\n";
return 1;
}
std::cout<<"Window initialized\n";
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) {
std::cout<<"Failed to initialize GLEW try again\n";
return 1;
}
// This will identify our vertex buffer
GLuint vertexbuffer;
// Generate 1 buffer, put the resulting identifier in vertexbuffer
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
// The following commands will talk about our 'vertexbuffer' buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
// Give our vertices to OpenGL.
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
glfwSwapInterval(1);
while (!glfwWindowShouldClose(window)){
// Clear the screen
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
1, // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader.
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_TRUE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
// Draw the triangle !
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // Starting from vertex 0; 3 vertices total -> 1 triangle
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
}
代码编译并运行(从终端),黑色窗口没有三角形,但正确的名称和大小apears。窗口工作得很好,可以像往常一样移动和关闭,但不会绘制三角形。
答案 0 :(得分:0)
看一下教程,您似乎错过了VAO。特别, 你应该在初始化GLEW后添加这些行。
GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);
然后,在您调用VertexAttribPointer时,您的属性应为0,而不是1.因此呼叫应该是这样的
glVertexAttribPointer(
0, // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader.
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_FALSE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
这使得它与he属性的索引匹配,因为索引1处没有属性
答案 1 :(得分:0)
忘记那个网站,非常难看和黑暗。 有一个来自Reddit的人为初学者编写了一个非常有用的教程的小清单。只要去那里,选择一个,我保证每天8小时,大约一个星期,你会有一个旋转纹理的立方体,也许还有一些光! =) 所以试试吧: List of cool Modern Opengl tutorials 并且this tutorials适用于Mac。