我正在运行以下代码,以使用export {default} from './Logo.js';
函数绘制矩形,
但是我没有得到相机最远的矩形的颜色,而是得到了白色的屏幕。
GL_GREATER
所以我期望在屏幕上看到最远的矩形颜色,它是绿色(这也很奇怪,因为zNear为-1,并且使用glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_GREATER);
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glColor3f(1, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, -0.5);
glRectf(-1, -1, 1, 1);
glColor3f(0, 1, 0);
glTranslatef(0, 0, 1);
glRectf(-1, -1, 1, 1);
glColor3f(0, 0, 1);
glPopMatrix();
glRectf(-1, -1, 1, 1);
绘制绿色而不是红色-我不明白为什么也是如此)。
但是使用GL_LESS
我得到的是白色屏幕,而不是绿色。
我在这里想念什么?
答案 0 :(得分:0)
默认情况下,深度缓冲区中的值在[0,1]范围内。参见glDepthRange
。
清除深度缓冲区后,深度值默认设置为1。参见glClearDepth
。
如果深度缓冲区中的每个值均为1并且深度测试为GL_GREATER
,则深度测试在任何情况下都将失败,因为深度不能大于1。
深度缓冲区的“清除”值可以通过glClearDepth
进行更改。
在清除缓冲区之前,将深度缓冲区的清除值设置为0,而不是1:
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClearDepth(0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
答案 1 :(得分:-1)
如果要翻转比较,则还必须使用glClearDepth翻转深度缓冲区的清除值。将其设置为0。