我需要用粗线绘制一个多边形。现在我有两种可能性:
我不确定SPriG的表现。我猜SDL_gfx是最快的 你有没有试过这个,或者只是“你知道SPrig的质量吗?”
由于
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看起来像SPriG只是draws a circle沿着一条线的每个像素给它的厚度。对于宽线,你会看到相当多的透支。
I'd do it a bit differently.取决于三角栅格光栅化与每像素圆周过度绘制的比较,它可能会也可能不会更快。
答案 1 :(得分:0)
不要使用其中一个。只需使用OpenGL并调用:glLineWidth(3.6f);