SDL_gfx中的boxColor和SDL_MapRGBA函数问题(c ++)

时间:2013-05-28 21:05:26

标签: c++ sdl uint32

我想用blue填充屏幕。

此功能有效:

boxColor(screen, 0, 0, 640, 640, 0x0000ffff);

这个没有:

boxColor(screen, 0, 0, 640, 640, SDL_MapRGBA(screen->format, 0, 0, 255, 255));

第二个版本我缺少什么?如何在此SDL_MAPRGBA中使用context

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