问题
我正在开发一些扑克软件〜纯粹是为了好玩。
现在谈到筹码,我有一场噩梦。一个定位它们,两个面额和三个选择我需要的那些!这对我目前的设计来说几乎是不可能的。
基本上,我画一个skshapenode给它命名和玩家名字。但是,这个芯片可以使用相同的名称绘制50次。
当我开始制作这些芯片时,我只能看到一面不可能的墙。
一旦我选择了正确的筹码用于电话会议或筹码等,我怎么才能开始写这个伪代码?
I require 2 large chips, 1 small chip and 2 medium chips {
SKNode *node = [self childnodewithname:denomination, playername];
runaction..
}
记住,我只需要占用筹码堆中20个中的2个。以及改变芯片的所有权......
这可能吗?或者我是否严重过度复杂化问题..?答案 0 :(得分:1)
您需要稍微修改一下您的解决方案。我会做这样的事情:
首先,将SKSpriteNode(或任何你想要的节点)子类化为芯片:
<强> Chip.h 强>
@interface Chip : SKSpriteNode
@property (nonatomic, retain) NSString *player;
@property int denomination;
@end
<强> Chip.m 强>
@implementation Chip
- (id)initWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size
{
if(self = [super initWithColor:color size:size])
{
self.name = @"chip";
}
return self;
}
@end
现在你已经有了可以合理列举和检查的东西。
在游戏场景中添加一堆筹码:
<强> GameScene.m 强>
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
for(int i = 0; i < 50; i++)
{
Chip *chip = [[Chip alloc] initWithColor:[SKColor greenColor]
size:CGSizeMake(100.0, 100.0)];
chip.player = @"some player";
chip.denomination = 10;
[self addChild:chip];
}
}
然后是时候弹出一定数量的筹码了:
-(void)popChipsFromPlayer:(NSString *)playerName
ofDenomination:(int)denomination
numberOfChips:(int)numChips
{
__block int i;
[self enumerateChildNodesWithName:@"chip"
usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
Chip *chip = (Chip *)node;
if(chip.denomination == denomination &&
[playerName isEqualToString:chip.player])
{
if(i==numChips)
return;
SKAction *moveUp = [SKAction moveByX:0.0
y:200.0
duration:3];
[chip runAction:moveUp];
i++;
}
}];
}
调用方法:
[self popChipsFromPlayer:@"some player"
ofDenomination:10
numberOfChips:3];