LibGDX的带有gradle的TexturePacker

时间:2015-06-15 22:53:48

标签: android libgdx texturepacker

我正在尝试创建一个gradle任务,它根据指令here运行TexturePacker。 (请注意,我使用的是Android Studio及其目录结构,而不是Eclipse。)我首先将以下内容添加到Android Studio项目的build.gradle

import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
  if (project.ext.has('texturePacker')) {
    logger.info "Calling TexturePacker: "+texturePacker
    TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
  }
}

这给出了错误

  

无法解析类com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker

texturePacker任务移至桌面项目中的build.gradle会产生相同的错误。根据{{​​3}},我还需要将compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"添加到桌面项目依赖项下的根build.gradle。当我这样做时,我仍然得到同样的错误。

所以我有几个问题:

  1. texturePacker任务的正确位置在哪里?哪个build.gradle我把它放进去了?

  2. 如何解决依赖性问题和unable to resolve class...错误?

  3. 使用gradle运行时,如何指定输入和输出目录以及atlas文件? (假设前两个问题已经解决。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

我通过在我的buildscript依赖项中添加gdx-tools来实现它:

buildscript{
    dependencies {
       ...
       classpath 'com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:1.5.4'
    }
}

通过这样做,我的桌面的build.gradle能够导入纹理打包器类:

import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
    if (project.ext.has('texturePacker')) {
        logger.info "Calling TexturePacker: "+ texturePacker
        TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
    }
}

请注意,您的桌面项目的分机需要定义texturePacker:

project.ext {
    mainClassName = "your.game.package.DesktopLauncher"
    assetsDir = new File("../android/assets");
    texturePacker = ["../images/sprites", "../android/assets", "sprites"]
}