我正在尝试创建一个gradle任务,它根据指令here运行TexturePacker。 (请注意,我使用的是Android Studio及其目录结构,而不是Eclipse。)我首先将以下内容添加到Android Studio项目的build.gradle
:
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
if (project.ext.has('texturePacker')) {
logger.info "Calling TexturePacker: "+texturePacker
TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
}
}
这给出了错误
无法解析类com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
将texturePacker
任务移至桌面项目中的build.gradle
会产生相同的错误。根据{{3}},我还需要将compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
添加到桌面项目依赖项下的根build.gradle
。当我这样做时,我仍然得到同样的错误。
所以我有几个问题:
texturePacker
任务的正确位置在哪里?哪个build.gradle
我把它放进去了?
如何解决依赖性问题和unable to resolve class...
错误?
使用gradle运行时,如何指定输入和输出目录以及atlas文件? (假设前两个问题已经解决。)
答案 0 :(得分:10)
我通过在我的buildscript依赖项中添加gdx-tools来实现它:
buildscript{
dependencies {
...
classpath 'com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:1.5.4'
}
}
通过这样做,我的桌面的build.gradle能够导入纹理打包器类:
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
if (project.ext.has('texturePacker')) {
logger.info "Calling TexturePacker: "+ texturePacker
TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
}
}
请注意,您的桌面项目的分机需要定义texturePacker:
project.ext {
mainClassName = "your.game.package.DesktopLauncher"
assetsDir = new File("../android/assets");
texturePacker = ["../images/sprites", "../android/assets", "sprites"]
}